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[官网消息] 可扩展的图形用户界面

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发表于 2019-9-18 22:02:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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原文地址:https://picroma.com/blog/post/11
标题:Scalable GUI
原文:
As mentioned before, I'm adding an option to have a smaller graphical user interface (GUI). This is especially useful for lower resolutions where widgets become really big and are overlapping.

I'm designing the GUI elements in my own 2D graphics tool Plasma (screenshots 4-6). It is based on a self-made 2D engine for displaying scalable graphics (similar to vector graphics). Plasma Engine supports Direct3D and OpenGL an can be used for things like GUIs in games. It also features edge-based antialiasing and animations. I'm developing it alongside Cube World and I'm planning to release it when it's more developed.

翻译:
  正如之前提到的,我正在添加一个选项来启用较小的的图形用户界面(GUI)。这对于小部件变得很大并且重叠的低分辨率特别有用。
  我正在自己的2D图形工具Plasma中设计GUI元素(见下图4~6)。 它基于自制的2D引擎,用于显示可缩放图形(类似于矢量图形)。Plasma Engine支持Direct3D和OpenGL,可用于游戏中的GUI等。它还具有基于边缘的抗锯齿和动画。我在同时开发它和Cube World,我计划在它更成熟的时候发布它。

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